jueves, 28 de febrero de 2013

I Torneo - Reglamento "La Cruz y la Espada"


I TORNEO - LA CRUZ Y LA ESPADA

Organiza: Asociación “La Historia en Guerra”



Fecha y Hora : 9 de Marzo de 2013 a las 10:00

Lugar: Locales de la Asociación de Vecinos de Ermitagaña. C\ Bartolomé de Carranza, 54. Pamplona

Inscripción: Vía email a lahistoriaenguerra@gmail.com. Fecha límite el 8 de Marzo. Hasta cubrir plazas. Se deben indicar nombre y apellidos del jugador, e incluir la lista de hueste a usar para su revisión por la organización.

Precio: 2 euros. Todo el importe de inscripciones se dará en premios. El precio no incluye la comida.

Horarios:
10:00 - Bienvenida e inicio del torneo. Emparejamientos para la primera ronda de batallas.
10:15 - Inicio de la primera ronda
12:00 - Fin de la primera ronda. Descanso y nuevos emparejamientos.
12:15 - Inicio de la segunda ronda
14:00 - Fin de la segunda ronda. Comida
16:30 - Nuevos emparejamientos.Inicio de la última ronda
18:30 - Fin de la última ronda.
19:00 - Declaración de ganadores y reparto de premios. Fin del torneo.

Lista de Hueste: Cada jugador debe enviar por email su lista de hueste para que sea aprobada y llevar dos copias impresas y legibles el día del torneo, una se entregará a la organización.
Las lista de hueste se deben confeccionar a partir de la última versión disponible del suplemento “Acompañado de 300 hijosdalgo”. Se debe seleccionar una hueste de hasta 600mo. compuesta de una mesnada principal y opcionalmente otra mesnada secundaria.

Organización de las batallas: Despliegue y escenario se hará por sorteo en el momento. La escenografía estará colocada antes de los sorteos de escenarios, mesas y emparejamiento. No podrá ser modificada a lo largo del torneo y no se repetirá batalla en la misma mesa salvo excepciones.

       Una Victoria Épica supone 3 puntos.
       Una Victoria Menor supone 2 puntos.
       Un Empate supone 1 punto.
       Una Derrota no otorga ningún punto.

Material y hueste: Las miniaturas deberán representar la unidad que forman y, en la medida de los posible, el armamento incluido en la lista de hueste. Antes del torneo, en caso de haber alguna duda sobre la validez de las miniaturas, deberá consultarse a la organización. Se deberán traer reglamento y suplemento de huestes, la última edición de los mismos, y la hueste debe de ser válida. Del mismo modo, se deberán traer plantillas, dados y metro para poder jugar (además de otros complementos si los hubiere).
NOTA: Por ser un torneo interno y para favorecer la participación NO se exigirá que se usen miniaturas válidas ni pintadas.
   
Pintura: Se valorará con puntos en la clasificación general. No es obligatorio tener el ejército pintado al completo. Si el ejército está pintado al completo y las miniaturas tienen más de 3 colores, se obtendrán 2 puntos en la clasificación general. Si simplemente el ejército está pintado al completo, se obtendrá 1.

Trasfondo: Incluir un trasfondo junto con la lista supone 1 punto adicional en la clasificación.

Premios: Se otorgarán los siguientes premios:
       Campeón del Torneo
       Mejor General
       Premio a la deportividad
       Hueste mejor pintada
       Hueste más completa (Se valorará trasfondo, pintado, uso de miniaturas correctas, realismo histórico)

Penalizaciones: Todo jugador con un comportamiento descalificativo hacia otros jugadores o la organización, con actitudes en contra del espíritu del juego o un comportamiento incorrecto a juicio de la organización podrá ser penalizado a juicio de esta, incluso con la desclasificación.

jueves, 20 de septiembre de 2012

¡A por la 5ª Jornada de la Leyenda de CyE!


El sábado se jugará en los locales de la asociación la siguiente ronda de la Leyenda de la Cruz y la Espada!. Las puntuaciones al final de la 4ª Jornada están abajo y hay un empate en la primera posición, las huestes cada vez mayores y un reglamento y listas de mesnada cada vez más completos están dando mucho juego. Sus y a ellos!!!


Jugadores \ Jornadas
1
2
3
4
5
6
Total
Arkein
3
1
2
2
7
Valthaer
3
3
1
4
11
Dani
2
4
4
1
11
Aitor
0
0
1
1
3

Lo que queda de Leyenda se resume así:


Partidas

Tamaño de partida
Escenario
Despliegue


400 mo.Tomar la posiciónPatrulla
500 mo.MasacreBatalla campal



Emparejamientos
Pareja 1Pareja 2


Arkein vs ValthaerAitor vs Dani
Valthaer vs AitorDani vs Arkein


Puntuaciones
La puntuación para cada partida sigue el siguiente sistema:

Victoria Total3 puntos
Victoria Menor2 puntos
Empate1 punto
Derrota0 puntos
Todas las miniaturas pintadas+1 punto
Todas las miniaturas en estadillo de compras+1 punto

martes, 28 de agosto de 2012

Leyenda de los 4 jugadores - Inicio de la 4ª Jornada


Después de diversos avatares vamos logrando sacar adelante la Leyenda de los 4 jugadores para el reglamento de "La Cruz y la Espada" que también se va consolidando poco a poco. Tras diversas bajas Aitor ha sido quién ha sustituido a Lafu, y además con almohades / andalusíes, dándole variedad a las partidas!



El estadillo de puntuación es el siguiente:
Jugadores \ Jornadas
1
2
3
4
5
6
Total
Arkein
3
1
2
5
Valthaer
3
3
1
7
Dani
2
4
4
10
Aitor
0
0
1
2

Lo que queda de Leyenda se resume así:

Partidas

Tamaño de partida
Escenario
Despliegue
300 mo.Un precio por su cabezaEncuentro
400 mo.Tomar la posiciónPatrulla
500 mo.MasacreBatalla campal

Emparejamientos
Pareja 1Pareja 2
Dani vs ValthaerAitor vs Arkein
Arkein vs ValthaerAitor vs Dani
Valthaer vs AitorDani vs Arkein


Puntuaciones
La puntuación para cada partida sigue el siguiente sistema:

Victoria Total3 puntos
Victoria Menor2 puntos
Empate1 punto
Derrota0 puntos
Todas las miniaturas pintadas+1 punto
Todas las miniaturas en estadillo de compras+1 punto



Al terminar la liga y la Escalada los premios serán los siguientes:

Campeón de la liga
Hueste mejor pintada
Hueste mejor ambientada trasfondística e históricamente

viernes, 22 de junio de 2012

Novedades y actividades para el sábado 23 de junio


Éste sábado continuaremos con la partida de rol de Aquelarre que lleva como Master Endika y que se inició éste miércoles. Además Adrián y Arkein tienen previsto jugar su partida atrasada de la liga de CyE a 100mo. Yo estaré con escenografía y pintando y cualquiera que tenga dudas de CyE, quiera probar el sistema de juego o que le eche una mano con su lista de hueste, que cuente conmigo.

Por otra parte deciros que ya ha solicitado la renovación de uso del local, y se ha ampliado su uso al sábado por la tarde. Lo que haremos será elegir mañana o tarde en función de los que estemos. Pero de normal no habrá actividad mañana y tarde, para poder concentrarnos en un horario.

Por último indicar que si hay quorum, se podría volver a realizar otro pedido de miniaturas a cargo de la asociación para su venta a los socios y para ir comenzando el ejército musulmán de CyE de la asociación que se comentó. Si os interesa pillar antes o después miniaturas de alguna gama o marca, el sábado es el momento de hablarlo.

Estaremos allí de 10:00 a 14:00 como siempre.

Nos vemos!!

martes, 15 de mayo de 2012

Leyenda de los 4 jugadores - Puntuación tras 1ª Jornada

El balance de la Leyenda tras la primera partida jugada comienza a ser bueno, se jugó el escenario "Un precio por su cabeza" con el despliegue de "Patrulla" entre Valthaer y Dani, con victoria menor para Valthaer, pues aniquiló a la hueste contraria pero sin haber sacado del tablero al líder enemigo capturado, por otra parte Dani lo compensó con llevar todas las tropas pintadas, pero que muy bien además!

Dani: 1 punto por pintado y 1 punto por miniaturas dentro del presupuesto mensual. Total: 2 puntos
Valthaer: 2 puntos por victoria menor y 1 punto por miniaturas dentro de presupuesto. Total: 3 puntos

Con la partida de Arkein y Lafu pendiente, la clasificación comienza así:


Jugadores \ Jornadas123456
Arkein
Valthaer3
Dani2
Lafu



miércoles, 2 de mayo de 2012

Leyenda de los 4 jugadores - La Cruz y la Espada (I)


El pasado mes de Abril dio comienzo de forma oficial nuestra Leyenda de los 4 jugadores con el reglamento de CyE. Una vez puesta las normas y las rondas de la liga en el pasado post hoy damos comienzo a las impresiones mensuales de los jugadores. Se incluye de cada jugador su idea para coleccionar su hueste, y también la lista de hueste para el enfrentamiento del mes.



Daniel M. (Dani)
Mi intención es la de coleccionar una hueste noble navarra, que pudiera usar en cualquier campaña en la que intervinieran las tropas del Reino de Navarra durante los siglos XII y XIII, e incluso a principios del XIV. Para crear la hueste me he basado en la villa de Monreal (que yo sepa, sin lazos inmediatos con mi apellido), que históricamente contó con un castillo durante aquella época, por lo que se presta al trasfondo. Además, una vez la lista haya crecido, mi intención es contar con una mesnada templaria o mercenaria. Los templarios estarían justificados por la supuesta presencia de la Orden en Navarra, como parecen evidenciar algunas iglesias que se corresponderían a la manufactura típica de la Orden del Temple. En caso de que el tema esté muy cogido por los pelos, o por disponer de más variedad, mi idea es contar con una mesnada mercenaria.
La hueste estará comandada por el hijo mayor del señor de Monreal, Rodrigo, que de bien joven realizó un peregrinaje a Roma, durante el cual consiguió varios contactos con grupos mercenarios italianos (y durante el cuál también podría haber tomado contacto con los Templarios, en caso de utilizarlos). Rodrigo es un hombre diestro en el combate y versado en la táctica, y es el primero en el que confía su padre cuando llega el momento del conflicto armado.
Para mi mesnada principal he escogido la mesnada noble navarra, ya que es la que más se acerca a lo que quiero representar, y la que me permite contar con hombres de armas como unidad principal, al margen de la mesnada real, que no cuadraba con mis intenciones.
En cuanto al pintado, los hombres de armas llevarán túnicas de colores pálidos, o bien del rojo del escudo de armas de la villa. En los escudos, todos llevarán el rojo del escudo de armas de Monreal, junto con bandas decorativas en amarillo pálido/blanquecino. Los arqueros y tropas de menor rango llevarán una variedad mayor en lo que respecta al color de la túnica, pero siempre intentando incluir algún elemento rojo, para dar algo de cohesión visual al conjunto de miniaturas, aunque suponga sacrificar un poco de coherencia histórica. Los caballeros y tropas de mayor rango contarán con pequeñas decoraciones en túnicas y demás. Mi intención es contar con dos abanderados a pie. Uno de ellos portará el pendón de Monreal, y el otro la bandera personal de Rodrigo, que será, haciendo un guiño a mi partida de Mount and Blade, dos aspas amarillas sobre fondo azul, y en cada uno de los huecos una cruz.

Y he aquí mi minúscula fuerza inicial:

Mesnada Noble de la villa de Monreal

100 monedas de oro – Lista de Mesnada Noble de Navarra

(20 mo)1 Capitán: Alfonso Rodríguez, de la guardia de Monreal
Veterano, entrenado, superior.
Espada, escudo, cota de malla(75 mo) 5 hombres de armas de la guardia de Monreal
Veterano, entrenado, intrépido.
Cota de malla, espada, lanza, escudo.(5mo) Anselmo, arquero novato de la guardia de Monreal
Leva, leva, indisciplinado
Arco.

El pobre Anselmo está ahí de relleno, pero se podría decir que es el guía de la patrulla.



Jesús J. (Valthaer)

En mi caso he decidido coleccionar una hueste castellano-leonesa. Además, cambiando algunos estandartes y detalles puedo jugar con ella como castellanos de Alfonso VIII "El Noble" (1155-1214) o castellano-leoneses de Fernando III "El Santo" (1199-1252).
La coleccionaré basando el trasfondo en torno a una hipotética Casa feudal familiar de mi apellido, los Jaraíz. Los usaré como punto de partida para ir añadiendo tropas de diferentes casas históricas como aliados. Para comenzar he escogido la Mesnada de Milicia Concejil castellana. Las tropas de Milicia Concejil me parecen muy versatiles y una buena base, junto con los caballeros villanos. Desde el punto de vista de trasfondo serán tropas concejiles de la villa de Béjar, comandadas por uno de los oficiales de la villa, que será el hijo del Señor de los Jaraíz, el cual fué pronto a vivir a dicha villa para manejar los asuntos y negocios que la Casa tenía allí.

Respecto al pintado, la milicia concejil usará túnicas de colores cores, blancos y pardos. Con los escudos con el color azul y oro del escudo de Béjar. Algún escudo también será madera sin pintar. Sobre las túnicas algunos pueden llevar pintadas torres o bandas, emblemas castellanos. Como en el M&B Warband.
Los caballeros villanos llevarán cotas de malla y túnicas más ricas, con bordados en los bordes, los mismos escudos pero el de Béjar pintado tal y como es, con detalle.
Un alferez a pie llevará un banderín con el escudo de la villa, y un caballero villano hará de alferez de la villa, portando una gran bandera cuadrada con una imagen de la Virgen sobre fondo rojo-granate. La bandera llevará un gallardete con los colores de Béjar y otro con los de Castilla-León.

Mesnada Concejil castellana de Béjar

100 monedas de oro – Lista de Mesnada Concejil Castellana

Capitán Lope Sánchez de la Milicia Concejil de Béjar
1 x (30 mo.) Capitán – 1 Punto de Mando
Entrenamiento: Veterano, Entrenado, Superior
Equipo: Caballo, cota de malla, espada, lanza de caballería y escudo.

Caballeros villanos de Béjar
1 x (24 mo.) Caballero villano castellano
Entrenamiento: Veterano, Entrenado, Disciplinado
Equipo: Caballo, espada, lanza de caballería, escudo y cota de malla.

Milicia Concejil Bejarana
6 x (9 mo.) Milicia concejil castellana
Entrenamiento: Fogueado, Leva, Indisciplinado
Equipo: Lanza, arma pesada, escudo y peto de cuero.



Jesús G. (Arkein)

Es el noble de la localidad navarra de Funes. El emblema es similar. En general es un vasallo de Sancho VII el fuerte. Meteré también como aliado la casa de Yñigo, para tener dos mesnadas nobles y una real.

Mesnada Noble de los Guardia de Funes

100 monedas de oro – Lista de Mesnada Noble de Navarra

Capitán (20)
Veterano, entrenado, superior, equipo: cota de malla, espada, escudo

4 Ballesteros (15x4=60)
Fogueado, Veterano, Disciplinado, Equipo: ballesta, cota de malla, espada.

2 hombres de armas (2x10=20)
fogueado, entrenado, disciplinado, equipo: peto de cuero, lanza, escudo.